솔직히 프리즘이니 극작이니 이런건 만든이상 어쩔수가 없는거고
그나마 건들 수 있는건 각 캐릭터의 성능 조정이라 생각 함
그리고 능엑은 이런류의 게임치곤 밸런스 상당히 괜찮은 게임임
하지만 이미 고여버릴때로 고여버린탓에 기껏 만든 캐릭간의 상성이 사라져버렸음
초기에는 신캐가 나오면 당연히 버프를 받기에 강한건 맞지만
그 후에는 밸런스 조정을 했어야 했는데 여건 상 하지를 않음...
그 예가 바로 카오스니코 얘를 기점으로 어느순간 부터 제로는 무반동 텀블샷이 당연하게 되었고
블레이드를 제외한 무상성 캐릭터가 되어버림과 동시에
원래의 방향과 전혀 다른 캐릭터가 되어버림... 필자는 솔직히 고치지 않은 버그라고 생각함
그걸 사용하는 유저들이 너무 많기에 그게 기술로 치부되버리는 아이러니한 상황
그리고 가장 고인물을 극대화 시키는 캐릭터라 초고수가 아닌이상 전부 다 제로에게 썰림
신규유입은 어림도 없고 기존 라이트 유저마저 이 제로땜에 나가는 사람이 한둘이 아님
고로 가장 바꿔야할 캐릭이라 생각함
5성기준
1. 제로 : 텀블샷 중 탄이 안튀는 현상 서서 쏠때랑 똑같이 튀게 수정 or 텀블샷 중 sp소모량 증가
2. 어벤져제로 : 제로필드 유지시간 감소
3. 블레이드 : 프바 ㅈ같긴한데 그걸 고칠 능력은 없을것 같음
4. 엔비 : 소울버닝, 아크로바틱 에스피 소모량 감소, 침착한 일격 40% → 25%증가로 하향
5. 잭 : 에스피136 → 에스피 118로 하향
6. 조커 : 체력 -10 하향
7. 우치 : 레어 회선풍 데미지 감소
8. 로건 : 리프트 어택 점프높이 상향 ( 써보면 알겠지만 블레 2단점프급 높이는 줘야 됨 하다 못해
스킬강화로 적용해주던지 )
9. 오즈 : 롤백 ( 쌘 만큼 자살데미지 들어가야 맞고 트루도 시간마다 키는게 좋음
예전에 밸런스 좋았는데 도데체 왜 건들었는지 모르겠음 가끔가다 자살되는게 꿀잼인건데... )
10. 리하르트 : -
11. 마크원 : 롤백 ( 레이져 데미지 원래대로 바꾸고 이동식바퀴 삭제
대신 포트리스 시전속도 텔레포트급으로 초고속 상향 ex) 포오트으리스~ → 퐅으릿ㅡ
이게 잡는입장에서도 하는입장에서도 꿀잼임 전략적으로 움직이고 기동성도 좋음 )
12. 카오스니코 : 다이아 공격속도 하향
13. 다크엔비 : -
14. 블러드메리 : 레어박쥐 변신 시 에스피 소모 속도 증가
15. 니코 : 공격속도 평준화 ( 가령 같은 하트인데 공속이 다름 슉슉슉 던져지는가 반면
진짜 기계마냥 초고속 슈슈슝 던져지는 애가 있고
가끔씩 나도 쓰면 말도 안되게 빨라지는 판이 있음 )
16. 에리카 : -
17. 진 : 체력 -5 하향
18. 에이미 : 체력 -10 하향
19. 센트리온 : 30발 → 36발로 상향
뭔가 이해를 못하겠는데
에임이 초기화 된다는 건 탄이 안튄다는 말 아닌가요?
텀블도중 탄이 튀면 지금 제로유저들 전부 다 핵이라는 소린데
그거 감당 가능하심?
게다가 끊어치기는 에임이 벌어질 때 끊어서 치는 정상적인 기술인거고
텀블은 누가 봐도 탄이 안튀는 버그를 이용한 기술임 비교자체가 잘못됬음요
ㄴㄴ 센트리온은 0성임
애초에 주 캐릭이 될수없도록 만든게 센트임
덱용량을 5나 줄여주는 파격적인 캐릭터인 대신 성능을 버린캐릭인데
여기서 데미지를 상향해 버리면 주캐로썬 사용할 수 있어도 0성이라는 본질이 사라져버림
게다가 지금 게이트스킬로 이미 상향한번 먹어서 지금 상태로도 충분하지만
장탄수 상향은 필요하다고 느껴서 적은거임 왜냐하면 님도 잘 아시다시피
30발 전부를 다 때려넣는건 다수 대 소수의 상황에서 내가 다수쪽이 아닌이상 힘들고
정말 몇대만 더 때리면 되는 상황이 자주 오는데 탄창이 항상 부족함
그리고 센트리온은 제로보단 마크원개틀링에 가까운 캐릭터임
여기서 데미지를 상향해 버리면 그건 제 5의 제로가 되버리게 됨 즉, 센트라는 옷이 사라지는 격
만약 성능적인 면에서 상향을 추진한다면 센트리온 (레어)를 만들어서
자폭을 일격기로 만든다던지 이런 방향으로 가야한다고 생각함
에이미도 롤백 센트는 바꿀필요없고 조커는 비도 헤드배율 좀 낮췄으면 좋겠고 카코는 다이아 공속을 건들면 dps 문제가 생겨서 탄속 하향이 맞다고 봅니다 진은 체력이 문제가 아니라 키네시스 버프를 좀 줄여야함 잭은 굳이 에스피를 건드는 이유를 모르겠고 뫼비할때는 오히려 sp가 높아야 되는데 낮출 이유가 없다고봄 우치 레어회선풍을 건들거라면 기존에 부딪히고 분열되는 방식에서 애초에 3갈래 4갈래로 날아가는 방식이면 충분히 한방에 갈려나가는 상황 줄어들고 럭키샷은 기대해볼만하니 괜찮을듯 로건은 리프트어택 높이는 솔직히 너프로 작용될거같은데 이해가 잘 안되네요
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