@엔비는 노줌 명중률 더 하향해야함@
스나라는 특성상 근접에서는 약해야하는데
근접보다는 오히려 중거리가 더 약한듯한 느낌.
멀리서 쏘다가 가까이오면 노줌.
당연한거지만 노줌 명중률이 생각보다 높아서
가까이에서 만났음에도 도망안가고
오히려 노줌을 연발하며 다른 캐릭터들을 압도하는 모습을 보임
@레어엔비 소버 데미지도 시야 안보이는 것 처럼 거리에따라 데미지가 달라져야함@
그냥엔비는 멀리서는 그냥 반짝 하는거라서 가까이에서 쓸 가치가 충분한데
레어엔비는 그냥 보이면 소버 하고 튐. 범위에 걸치든 가까이에서맞든 고뎀50
광역 고뎀 50은 상당히 위협적이고, 불합리함.
위에서 말했듯이 엔비는 근접 명중률이 높음 70퍼센트 정도로 생각함.
게다가 스나라는 특성상 데미지도 높으며,
총이라는 무기는 이게임 특성상 가까울수록 데미지가 높음.
여기에 고뎀 50...
데미지가 중요해 90퍼센트이상 응징작을 한다고 판단되는 단발엔비가
이속작을 하고 연발이나 석궁엔비와 같은 플레이를 해도
오히려 연발이나 석궁엔비에 비해 더 위협적이 되는 부분임.
리하르트, 체작 뺴고는 다 원콤...
스나를 근접에서도 강력한 만능캐릭으로 만드는 부분
만약 거리에 따라 데미지가 달라지게 한다면
엔비라는 스나이퍼의 컨셉이 사라지지 않을 수 있다고 생각함
@@위의 것들을 패치한다면
논란이 되고있는 데미지 하향은 할 필요가 없다고 생각함
그런데 소총으로 지향사격하는데 지향사격의경우 근접사격시 생각보다 잘맞습니다. 글쓴이분이 군대 안갔다오신듯
그리고 스나이퍼라는 컨셉상 장거리에서 강하고 가까워질수록 약한모습을 보이는게 정상 아닐까요
다른 FPS, TPS게임을 보아도 그렇지만 말이죠
특수하게 다른 무기를 들은것도 아니고 '스나이퍼' 라는 컨셉을 잡았으면 컨셉에 맞춰서 조정을 해야하지 않을까용
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