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간단히 말하면 밸런스를 고칠 수가 없습니다 

 

밑 글은 매우 길어서 핵심글만 남깁니다.

 

1. 스킬아이템

 

이 게임의 시스템의 중요한 것중 하나가 스킬아이템 입니다 다른 게임에서는 이것을 아이템으로 운영하고 있다고 봅니다

 

정말 많은 스킬이 있는데 체력, 응징, 이속, 방어 같은 캐릭터의 기본적인 성능을 올려주는것을 제외하면 세컨드윈드, 서지,

 

슈퍼웨이브 등 몇 개 빼곤 쓰지 않습니다 이유는 간단하며 모두 알고있습니다 예로 5성 스킬인 헤드?? 스킬을 넣으면

 

헤드 맞았다고 무조건 발동하는게 아니라 그것도 퍼센트가 존재하며 발동되니 체력을 넣는게 더 효율적이지요

 

정신집중, 치료 이런 스킬들 쓸 필요가 있나요? 블링크 같은 스킬 왜 있나요?

 

제 생각에는 쓸모 없는 스킬이라는 것이 존재하는거 자체가 이미 게임 만들 때 생각이 부족했다고 봅니다

 

칸을 따로 만들어서 블링크 같은 스킬을 넣게 하던가 그냥 카드 자체에 배울 수 있는 스킬로 만들던가.. 아쉽네요

 

추가 생각해보기 : 체력, 응징, 방어, 공속 스킬을 없애던가 하나씩만 넣을 수 있게 제한을 했다면 op스킬이 됬을까요?

                                                                                                                                                                       (over power)

공속을 1개 넣고 다른 스킬을 넣는것과 공속6개를 넣는것(체력, 응징, 방어 다 동일) 어느쪽이 효율이 좋을까요?

 

2. 캐릭터 밸런스

 

카오스 니코의 최대의 문제점은 텔레포트 일 때 적이 보인다는 겁니다 이거 하나로도 이미 말 다했죠

 

추가 : 니코의 텔레포트는 방어적수단이라고 하시는 분들 맞습니다 그러나 나는 적을 볼 수 있는데 적은 나를 보질 못 한다는

 

것은 언제든 공격적으로 사용 할 수 있으며 방어적으로도 더 효과적으로 사용 할 수 있습니다 물론 텔레포트 시간은 조금

 

짧다고 해도 많이 짧으면 모를까

 

1. 2초간의 카오스텔포 (나는 볼 수 있는데 적은 나를 볼 수 없음)

 

2. 3초간의 일반텔포(나도 안보이며 적도 나를 볼 수 없음)

 

1,2번 중에 어떤 텔레포트 스킬을 갖고 싶으십니까? - 추가 끝

 

다이아카드는 데미지 하향이나 여러가지 하향 하면 밸런스 맞출 수 있다고 봅니다

 

조커의 최대 문제점은 스킬을 사용하는 순간에는 청각증폭으로도 알수가 없으며 오직 오즈의 스킬로만으로

 

위치를 알 수 있습니다 그러면서도 원거리 캐릭이기 때문에 캐릭터 효율이 매우 좋습니다

 

기존에 있던 카드보다 더 효율이 좋게 나오는 것은 기존 캐릭에 대한 애정이 없는 건가 생각 되네요

 

또 여러가지 있지만 주관적인 생각이 많아서 넘어가겠습니다

 

3. 이 게임은 서든어택과 매우 다른점이 서든데스, 팀데스매치 같은 게임만 한다는 것, 즉 적을 죽이기만 하면 끝나는 모드가

 

인기여서 기방, 대기하는 쪽이 많은 이득을 취할 수 밖에 없습니다

 

능엑은 적을 죽이기만 하면 이기는 게임 모드만 합니다 그 이유는 주관적으로 매우 쉽고 간단하고 재미를 느끼는

 

이유는 컨트롤 부분이 있어서 그럴겁니다 적을 죽이기만 하면 된다는 것은 카드빨이 좋고 오는 적을 먼저 때리면

 

이길 가능성이 매우 높아서 게임이 너무 단순 해집니다 카드빨 좋고 컨트롤이 좋으면 잘하는 사람이 되는 게임 입니다

 

서든어택 대회보셨거나 옛날에 많이 하신분들은 다 아실겁니다 폭파미션이 제일 인기 있는 모드 입니다

 

지키는 쪽은 기방해도 되지만 공격하는 쪽은 들어가야 합니다 그러니 기방에 대해 욕할 이유가 없죠

 

머 다른 게임도 많지만 하고 싶은 말은 이러한 이유 때문에 스킬의 선택, 캐릭터의 선택, 인게임에서의 선택등이

 

정해져 있을 수 밖에 없습니다

 

4. 무한의 컨텐츠 카드 뽑기, 계급이 올라갈수록 EX5성, 레어 아니면 쓸모없는 점

 

원하는 ex카드 같은건 크론 좀 많이 모아서 카드팩 까면 나옵니다 그러나 레어로 넘어가면 운이 너무 강하게 작용합니다

 

조합빼고는 얻을 수 있는 방법이 없습니다 4성 레어도 얻으려면 힘든데 얻는다 해도 5성 레어 얻는것에 대해 아무런 도움도

 

되지 않습니다 성능도 몇몇 캐릭 빼곤 5성 EX가 훨씬 좋습니다 원하는 레어카드는 정말 얻기 힘듭니다

 

추가  : 물론 모든 카드게임은 높은 코스트를 사용할 수 있다면 무조건 좋은걸 씁니다 그러나 다른 게임이였다면

       

             5성과 5성EX 5성레어 5성프리즘의 코스트를 똑같지 않게 했을 겁니다

 

5. 어뷰징 (일부로 죽고 죽여주고 하거나 게임 첫 시작 때 베이스캠프 AI 같은 불법적으로 쉽게 경험치 또는 크론을 얻는 행위) 

 

새로 능력자x 하시려는 분들께 꼭 해주고 싶은 말이 있습니다 누군가 핵써갖고 또는 어뷰징해서 쉽게 카드를 모우고 경험치를

 

올리고 해도 아무런 제재가 없던 시기가 예상이지만 2년이 넘습니다 그분들은 새로시작하시는 분들이 아무리 밤새고 열심히

 

하셔도 절대 못 얻는것을 이미 얻었습니다 모두가 같은 선에서 시작해서 공평하게 시간을 들인 만큼 얻는 것이 비슷하다면

 

좋을텐데 어떤 게임도 쉽지 않습니다만 능엑은 좀 심합니다 그래도 능엑은 재밌으니깐 적당히 하시는걸 추천드립니다

 

6. 더 이상 앞으로 나아갈 수 없는 능엑

 

모든 게임은 수입이 있어야 그 만큼 게임에 되돌아 갑니다 조이시티가 이 게임을 버린 이유 그 게임을 산 이유

 

어른들의 사정을 생각해 보면 주관적인 생각이지만 컨텐츠가 조금 나온다 해도 위의 단점을 절대 극복 하지 못 할

 

것이며 나오는 컨텐츠의 질과 양에도 과연?? 이라는 생각이 들게 됩니다

 

 

끝으로 하고 싶은 말은 능력자X는 재밌는 게임이지만 그다지 추천하고 싶지 않은 게임 입니다

( 비방, 욕설은 듣지 않겠습니다 그 외의 댓글은 허용합니다 )

 

추가 : 사실 위에 글 말고도 여러 게임 자체의 배경적, 특징적 문제점을 따지면 더 세세하게 나올겁니다

  • 갓오즈 2014.09.11 00:45
    수요를 있을만한 캐쉬템을 만들면 수입은 생김
    즉시합성권....이런 캐쉬가 존재한다는게 우스울 따름
    수요가 있을만한걸 뽑아내야 우리도 삼
    이건 조이시티가 캐쉬템 낼때부터 호구같이 낸게 문제
    추가생각해보기
    체공방응이속카드가 여러개 중복되는게 문제가 아니고카운터 작이 있어야되는데 카운터라고 할만한게 없음
    그게 문제
    4,5번은 동의
    3번은 서든이랑 다르게 생각해야됨
    서든은 기방에 특화된 스펙이 딱히 없는걸로 암
    근데 여긴 있음 ㅇㅋ?
    근데 다양한 모드가 없어서 문제인거는 맞음
    개발하다 잠수탄애들 ㅎ
    조이시티특성이 몇개빼고는 전부 개발하다 잠수

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