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니코

- 텔포 쿨타임 소폭 증가


엔비

- 1~3성의 데미지 소폭 상향 및 4~5성의 데미지 소폭 하향

- 레어소버 : 출혈데미지 하향과 범위 증가


엔비카드가 나오면 4~5성이 가장 효율이 높음 그에 비해 1~3성은 비효율적이라 

처음 엔비를 접하는 유저들에게 4~5성이 강요될 수 밖에 없음.


에리카

 - 롱기누스 : 출혈뎀 소폭 상향

 - 레어서몬 : 일반서몬효과 + 방어력, 이동력 ,SP감소 중 택2


에리카 중 롱기누스가 효율이 가장 안좋다고 봄. 솔직히 어떻게 쓰느냐에 따라다르지만 갠적으로

조금은 상향되야 데윙 , 황낫에 밀리지 않을거라 예상됨.

레어서몬부분은 공감될거라 예상됨.


- 차크람진 : 차크람 쿨탐 증가 및 태클데미지 상향

- 레어키네시스 : 가장 무쓸모하다고 판단함. 


블레이드

대검 : 1타스매쉬 데미지, 범위 택1 하향

             2타스매쉬 데미지 , 3타 범위상향 및 기본공속 소폭상향


- 대검과 보른, 카타나와 비교를 하자면 대검 1타스매쉬 속도와 보른 카타나 2타스매쉬의 공격속도가

  매우 비슷하다는 것을 알수있음.

  그리고 보른과 카타나 2타스매쉬의 넉백은 뒤로 튕겨져 나가며 같은 자리에서 2번의 넉백은 받지 않음.

  하지만 대검블레는 한자리에서 여러번의 넉백이 가능하다는 점에서 밥줄이라고 불리울 정도가 됬지만,

 현재 ∪자형 공격의 측면의 범위가 너무 넓다고 판단됨. 좌, 우 를 좀 더 감소시키는것을 추천함.

 


제로

- 고정 공격속도의 제한

 (판단작을 할경우 상승)

필자는 가장 밸런스가 맞다고 판단됨. 장점과 단점이 뚜렷하고, 가장 중심이 된다 생각됨.(노작기준)

- 레어제로필드 - 전부 제거가 될수있도록 부셔지게좀 해줬으면함.


어벤저제로

- 공격속도의 제한

 (판단작을 할경우 상승)

- 필드의 방어력 하향

- 레어제로필드 - 전부 제거가 될수있도록 부셔지게좀 해줬으면함. 1개가 안부셔져...


제로들의 공속제한

이부분에대해선 말이 엄청많을거라 예상됨 

왜냐하면 실제 손으로 오토마우스만큼의 속도를 뽑아 낼수가 있기때문임.

하지만 현재 범용성이 많고 실용성이 가장 뛰어난 어벵제로는 제한이 있어야 한다고봄.

능력치로 따지자면 가장 좋은 캐릭이라 생각됨. 



카오스니코

- 다이아카드 : 카드가 어딘가에 박혔을때 데미지 반 감소

갠적으로 카코카드가 발사되었을때 랜덤으로 나가는 설정이였으면 좋겠음.

(만약이렇게되면 카코의 전체적인 데미지 하향이 필요하지만)


블러드메리

- 박쥐 : SP 감소량 증가

- 바인드러쉬(?) : 데미지 상향 및 리치 상향

- 레어 : 만약나온다면 바인드러쉬 스플래쉬데미지 (레어리하)

- 일반공격 리치 하향


------제발 외형변경좀. 피시방에서 조금 쪽팔림...


오즈

- 함정오즈 : 

갠적으로 여러가지 밸런스조정법이 있다고봄

1. 함정의 갯수제한

2. 오래된 함정일수록 데미지 지속적으로 소폭 감소

3. 함정이 설치된 후 일정 시간이 지나면 폭파


- 고정데미지로 바뀌어야함 .

가장 현실적인건 2번이라 생각되긴함.


에이미

- 레어 : 방어력 소폭 감소


조커

- 스핀대쉬 고정데미지 변경 (데미지하향) - 응징류 스핀을 막기위한 대책

- 분신 지속시간 감소 or 발소리 생성

- 일반공격 고정데미지 변경



갠적으로 이게임에서 가장 사기캐릭으로 보고있음 

암살자의 캐릭들은 대부분 선공의 기회가 있다고 봄.

하지만 난전속에서의 암살하는 것이 진정한 암살자라고 할 수 있음

뻔히 보이는 상태인데 암살한다 : 날죽여달라 이소리밖에안됨

잭 : 잘들리진 않지만 숨소리로 위치를 파악할 수 있지만 

조커는 대처법이라는 것이 존재하지 않음

먼저 조커를 보면된다? 라고 지껄이는 분들께 반대로 되묻고싶음 

조커도 당신을 볼 수 있다는 점에서 동등한 위치지만

당신이 조커의 위치를 본다해서 달라지는건 이 자리가 안전하구나 or 이 자리가 위험하구나 뿐

반대로 조커는 당신을 본다면 여러가지 선택지 자체가 더 많아짐. 그래서 대부분 조커를 잡는경우는 

조커가 못하거나, 또는 뒤잡을 실패했거나 뿐


저렇게 된다면 조커유저가 다 죽지 않느냐? 라고 묻고싶을거임

그래봤자 잭보다 좋은건 변함없음

우월한 원거리 공격, 위험할시엔 잭보다 분신의 응용력이 있어서 선택지가 더 많음

오히려 객관적으로 따지고 본다면 잭이 더 힘든캐릭임




스킬


응징  

현재 응징들은 2배로 4% 데미지라면 8%의 데미지가 박힌다.

하지만 지금 응징작은 의외로 밸런스가 맞는 부분이 있다

그건 왜그러냐면 다른스킬카드가 너무도 좋기때문에 밸런스가 맞게 느껴지는거임.

그이유는 마지막에 설명함.


강한 응징 : 7%

철저한 응징 : 8%

희귀한 응징 : 8.5%


솔직히말해서 응징작은 엔비기준으로 맞춰야함.

5강응기준으로 제로와 잭이 2방이 나야 정상이고

1철응4강응 잭 2방 제로 2방


방어

3성의 방어력 소폭 상승

5성의 방어력 하향

희귀한 방어력 하향


판단

5성 판단력 공속 소폭 하향


체력

3성체력 10 고정

5성체력 14 고정

희귀 체력 17 고정


- 체력은 공격력이 떨어질수록 같이 떨어져야함.

그러니 강한응징 7%기준으로 씀.



신속


5성 이동력  하향


본인은 스킬카드 중 가장 게임밸런스를 파괴한다고 봄

신속은 응징과 비례해야 해야함.

그래야 1방에 죽는 위험을 부담해서 들어갔다면 피해서 나올 수 있는 속도는 있어야되지만

그 이상은 문제라고 봄.

철저한응징이 만약 9%라면 초신속은 6% 여야함

3%의 차이를 내야 1:1 비율이 됨.

이게 무슨소리냐면 상대방과 거리를 좁히는 거리와 거리좁히는상대를 때리는 데미지는 비례해야한다는 말임

신속을 줄이면 어떻게 살아가냐는 말이냐 라고 묻는 분들에게

간단하게 생각해보면 신속작 하는 캐릭들은 본질적으로

상대방과의 거리를 좁혀야 한다 는 점에서 의의를 둬야 하지 않을까?


게이트위압

- 지속시간 소폭 하향


세컨

- 퍼센트 : 첫번째 30% 두번째 25% 세번째 15% 네번째 10%

               총4번에 걸쳐 제한을 두고 퍼센트를 낮춰야함.

               지금 세컨 퍼센트가아니라 룰렛처럼 일정시간 때 많은 딜을 받아도 여러번떠서 살아나는 경우가 

               종종있음 이걸로 판단되는게 1초에서 10초 시간이 지날때 3초 6초 9초 에 죽을시 많은 딜을 받아도

               살아난다 판단됨.


파이어차지

- 응징이 현재 8% 철저한응징 10%

하지만 파이어차지의 공격력상승 10%

활용자체를 할수가없음. 게이트를 열고 타고 할시간보다 철응하나 박으면 끝나니원...

데미지 상승을 13~15% 상승을 해야함.



- 게이트효과


어스게이트 


이부분에 대해선 어스게이트가 가장 효율성이 낮다고봄.

능엑에서 대부분 1:1 상황에 만난경우 살아남을 확률보다 

아이스, 파이어, 윈드게이트를 받은 상태인 쪽이 유리하다고 봄.

어스게이트 이부분은 조금정도는 상향을 해줘야할듯 싶음.

심지어 3분시간내에 게이트효과를 활용할수있는 가능성이 어스가 가장 낮음.




어스게이트를 활용할 범용성자체가 다른게이트의 비례해서 매우낮음.

사용빈도도 현재 필자가 생각하기엔

윈드>파이어=아이스>>어스

통계를 두고싶지만 운영진이아니므로.






이정도는 되야 다른스킬카드도 전보단 사용빈도가 늘어남

하지만 그렇게 엄청 늘어난다는건 아니고 소폭 상향된다는 말

또 솔직히 말해서 캐릭터 밸런스보다 스킬밸런스때문에 파괴되는경우가 많음. 

컨텐츠의 압도적인 부족함을 느끼고 있으니 맵도 더 늘어나야할것이고 좀더 편리함을 추구해줘야할듯싶음.

갠적으로 초5 때부터 고3 까지 스타1 맵을 제작 및 밸런스조정 을 해왔음

그래서 여러 장르의 게임을 밸런싱해왔었지만, 조정하면서 느낀건 뭐냐면

좀 더 객관적으로 보아야하고 그캐릭터의 특징을 살려주어야 하지만 

여러 다른캐릭특징과 겹쳐지면 특징이 좀더 약한 캐릭이 문제가 생긴다는 거임 각각 역활이 있다고 봄.

그 역활에 맡게 수행을 했다면 그것이 바로 실력이 되는거임.

실력과 카드의 조화가 되야 진짜 잘하는사람이라고 생각함.

솔직히말해서 난 파이어게이트차지와 아이스게이트차지를 박고싶음...쩝 


쨋든 내결론은

전략게임이면 전략게임답게 변화했으면 좋겠다는거임.


여긴 게이머발언대이므로 그냥 혼자하고싶은 말쓴거임.

그리고난 갠적으로 소폭이라는말을 좋아함 그래야 티도안나고 플레이어들 모르게

밸런스조정이가능하지.

소폭 상향 하향 증가 감소 하면 골수유저아니라면 차이를 잘 못느낀다.

어차피 운영자가 내글을 봐줄거같지도 않고 난독들도 그냥 위에것만보고

댓글달 것 같고 심심한데  반박하실분 하세요 같이 밸런스에 대해 얘기나 해봅시다. 심심한데

 



  • 팍지 2014.09.06 05:26
    마크원ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
    글은 잘쓰신거같음
  • Envy 2014.09.06 15:58
    마크원..뭔가불쌍해서 걍 안적음..
  • 블랑 2014.09.07 00:22
    함정오즈 지뢰겟수는 5개로한정돼잇고 시간지나면 자동으로 폭파됌니다
  • 시즈 2014.09.07 07:08
    우와 수정됬나여?!
  • 그림판용사 2014.09.09 21:23
    지뢰 10개 아닌가 그리고 폭파도 30초는 되야 터지는 것 같던데
  • Envy 2014.09.09 09:01
    이건몰랐넴..
  • 느앙쥬금 2014.09.07 02:06
    다읽기 귀찮아서 도중에 읽지않았지만

    조커 분신할떄 발소리 납니다
  • 시즈 2014.09.07 07:07
    그런가여.. 조커분신발소리 너무 안들리는것같던데 저는..
  • Envy 2014.09.09 09:01
    아..글쿠나 너무안들려서 없는줄ㅋㅋㅋ
  • 찹쌀죽 2014.09.07 23:43
    처음으로 징징이가 아닌 정상적인 밸런스글...
    가장 절실함이 느껴지는 블메 외형패치 ㅎ..
  • 걸어다니는곰씨 2014.09.08 19:14
    하필 그중 외형 ㅋㅋㅋㅋㅋ
  • Envy 2014.09.10 01:53

    음 감사감사 ~! 외형변경할거참많음 능엑은ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    신캐들은..참

  • 파괘한다능 2014.09.12 03:05
    우치는 왜 없어요? 우치 좀 하향시켜줬으면 ㅠㅜ 몇 방 맞으면 바로 죽음. 데미지 하향 ㅠㅠ

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