1. 소울버닝 시전시간(선딜) 감소 및 시전 시 전방향으로 아크로바틱 가능.
매번 뒤로만 이동하니 알아채기 쉬움. 그래서 시전 즉시 현재의 이동방향으로 소울버닝 시전시점을 바라보는 형태로 시야가 전환되면서 아크로바틱 시전해야함. 대신 이런만큼 생존성이 높아지므로 소울버닝의 쿨타임과 기력소모는 소폭 상승해야할듯.
2. 노줌상태에서 정확도 감소, 줌상태에서 정확도 증가.
몰론 석궁은 노줌상태에서도 유용하겠지만, 다른 엔비는 근접전이 안어울린다고 생각됨. 돌격엔비 자체를 부정하는건 아닌데, 석궁을 제외하고는 어느정도 약화되어야 한다고 생각됨. 줌 상태 정확도 증가는 쓸데없이 컨디션 영향 받지않게 하는 역할도 있음.
3. 줌 시전시 이동속도 그대로 및 줌 하고있을시 지속적으로 SP 소량 소모, 그 외 줌 관련 버그 해결.
이건 꼭 필요하다고 생각됨. 딴건 몰라도. 혼자만 sp소모가 거의 없으며, 줌 관련 버그때문에 엔비유저들 등골 부셔지는 소리가 여기까지 들림. 여러 줌 관련 버그는 꼭 해결해주시길.
4. 아크로바틱 개선 - 이동거리 증가 및 구르기 시 아크로바틱 사용.
개인적인 생각인데, 엔비의 생존성을 더 증가시켜주기위해 후딜은 조금 길지만 아크로바틱의 이동거리를 늘려주고 구를때도 시전되게 하는거임.
5. 스킬 추가 - 표적 제시 : 줌 상태에서 적을 즉시 포착합니다. 포착된 적은 7초간 맵에 보이며, 방어력이 감소됩니다.
팀에 도움이 되는 스킬과 동시에 적 탐지가 오즈에만 치우친 점을 들어 탐지 스킬도 하나정도 있어야한다고 생각됨.
다는 아니더라도 몇개정도는 패치 고려해볼만할듯.
1. 소버쓸때 방향키로 원하는 방향으로 아크로바틱 쓴다는 말인가요? 이게 맞다면 좋네요 하지만 쿨타임, 기력 소모 상승한다라...자. 소버쓰면 기력이 반소모 해서 더이상 상승하면 답이없죠 그리고 적등에다가 소버쓰면 소버가 안통합니다 그러다보니 개인적으로 힘들구요 근데 옆에다 써도 판정이 안좋아서그런지 다 보이던데..진짜 눈앞에다가 써야 눈뽕 하지만 위치는 알기에 소버쓴다고해도 대부분 죽음ㅠㅠ
2. 노줌 정확도 그닥 패줌이 있으니... 줌 정확도 증가 굳
3. 이건또 뭐야 엔비 망캐만들 일인나요? 줌할때 기력이 소모한다면... 엔비는 적들의 표적하기 쉬운캐릭 줌할때 적 기습! 대쉬 또는 소버(기력반 소모) 도망도 못감근데 거기다 줌할때 기력 소모라니;; --그럼 쏴죽이면 돼죠-- 음... 요즘 기본2대는 때려야 죽일수가있죠... 힘들다는 말.
4. 이동거리 증가 좋아요 하지만 후딜은 전반대입니다 엔비는 회피기가중요한데 소버는 위에말했듯이 답이없어요 제가 생각한건 구르기,아크로바틱 기력소모 감소 또 아크로바틱 스피드증가 빠르고 멀리회피할수있게^^(소버도) 거리증가로는 부족!! 대신 쿨타임증가 ((현재 아크로바틱 쿨타임 3초))
5. 이건 타게임에... 하지만 무지좋네요 사기성이보인다ㅋㅋ
그리고 현재 엔비가 사실상 샷발 , 센스가 일정수준이상되면 에이미와 조커 카타나,보른블레 빼고는 못잡는거 거의 없습니다(다른 캐릭들과는 거의 상황판단 싸움이죠) 물론 거리조절은 잘해야 된다는게 단점이기는 하지만요 전 그냥 글에서 쓰신대로 바꿀바에는 이대로 냅두면서 아크로바틱 거리나 2~2.5배 수준으로 늘리는게 좋다고봅니다
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