조커 하향조정이 필요합니다 (개발진,GM,운영진분들이 꼭 봤었으면 좋겠습니다)

by 타꼬야끼 on May 22, 2017
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일단 게이머 발언대에 글을 남기신 프시케님의 글내용중 일부를 잘라왔습니다 .

시비조로 댓글을 남기시는 분들은 난독증이나 사회 부적응자로 판단하고 상종조차 하지 않겠으니 이점 유의하고 읽어주시기를 바랍니다

(본문에 관한 내용에 토론을 하고자 하시는 분이 댓글을 남기는건 환영합니다)

 

 

 

조커



잭의 형이죠. 잭의 단점을 한번 짚어볼까요? 잭이란 무엇인가? 은신하면 이동속도가 느려지며 변태같은 숨소리를 하악 거리며 다가오는 바퀴벌레죠. 그나마 동체시력만 좋으면 충분히 위치를 파악하고 사냥이 가능합니다.

 

(타꼬야끼의 보강설명)

-시작-

또는 사플(사운드 플레이)로 대강 위치가 파악 가능합니다

-보강설명 끝-

 

 

 

자, 조커를 볼까요?




1) 어? 잡혔네? 뭐지?


조커는 무음, 완전함에 가까운 은신을 사용하는 캐릭터입니다. 잭은 소리라도 납니다. 조커는 소리조차 나지 않아요. 상대의 시야 밖에서 분신을 사용하면 내가 무엇에 당했고, 어떻게 당했는지 절대로 모릅니다. 뒤잡이 어렵다구요? 은신상태에서 달리기도 가능한데 뭐가 어렵나요. 잭좀 잡아보셨으면 뒤잡기요? 2주만 연습하면 누구나 감이 옵니다.

정리하자면

1- 절대로 대응할 수가 없는 완전 은신





2) 야 거기에 있잖아, 풀리라고


네, 무음까진 제가 그려려니 해보려 했죠. 그런데 말입니다. 풀려야죠, 이 친구가.

응징작 조커가 아닌 이상 그 어떤 조커가 미쳤다고 중간에 은신을 풀고 정면으로 평타치고 들어올까요. 뭐 그것도 그것대로 아프지만요. 공격 받아도, 프로즌 바인드를 제외한 그 어떤 CC기(경직, 스턴)에도 내성을 가져 절대로 풀리지 않는 완벽한 은신. 말이 됩니까.

정리하자면

1- 절대로 시간이 끝날때까지 풀리지 않는 무적 은신

 


예 , 일단 .. 다들 아시는 문제이고 , 올드비분들도 거진 대부분 플레이어 분들이 수긍하시는 분위기입니다

 

제 보강설명을 덧붙이자면 , 위의 본문이 대충 써진게 2014년도일텐데 당시에는 어떨련지 몰라도 지금은 배리어 라는게 생기고나서 비도플레이 하시는분들이 상당히 많습니다 .

 

캐릭터 기본스탯도 빵빵한 편에 , 오즈가 카운터라고 말하시는 분들도 있는데 , 돌격시간만 조금 늦춰줄 뿐이지 트루사이트

쿨타임동안에 조커의 비도 학살놀이가 다시 시작됩니다.


상성? 글쌔요 있기야 할까요 혹시나 하는 마음에 함오를 말하시는분은 없겠지요? 애초에 함오는 3금으로인해 거의 봉쇄된 캐릭입니다 . 즉사기인 뒷덜미 잡기와 강력한 데미지를 가진 비도 , 정신나간 스킬데미지를 갖고있는 프리스핀.강응이나 철응작 한뒤에 닥스핀 하면 정말 답이 없다는걸 느끼실겁니다 . (개인적으로 프리스핀은 고정 데미지로 바꿨으면 좋겠습니다)

 

솔직히 대응책은 마상소프트 능엑 개발진들이 내놔야합니다 . 유저끼리 대응책 내놓다가는 싸움밖에 안되니까요(대표적으로 , 그럼 니가써봐라 라는 식으로.)

 

마상소프트 관계자분들이 이 글을 꼭 읽어주셨으면 좋겠습니다 . 읽어주셔서 감사합니다


 


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