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자 제가 저렇게 스킬작을 하면서 공격력이 얼마나 증가하나 살펴봤습니다.

 

먼저 공격력이 오르는 수치를 자세히 알아봅시다.

 

화력제로 5성

기본데미지 30

2철응1희응(15.5%) : 데미지 40(실제데미지 약 30% 증가)

4철응1희응(25.5%) : 데미지 46(실제데미지 약 50% 증가)

 

마인오즈 5성

기본데미지 약 70(추측. 노말5성 있으신분 써보시고 제보주시면 감사)

3철응(15%) : 공격력 91(실제데미지 약 30% 증가)

5철응 공격력(25%) : 105(실제데미지 약 50% 증가)

6철응 공격력(30%) : 112(실제데미지 약 60% 증가)

 

어떠십니까 분명 수치와 실제로 오르는 공격력에는 차이가 있다는 걸 알 수 있겠죠?

 

그리고 철응 1개당 약 10%의 공격력이 오른다는 걸 알 수 있습니다. 아주 정확하게 맞아 떨어지죠.

 

5성 단발엔비의 기본데미지로는 올희응작을 해도 수치로만 보면 도저히 제로가 원킬이 날 수가 없는데 어째서 원킬이 나는 걸까, 그리고 다른 응징작 카드들이 왜이렇게 데미지가 수치보다 높게 나오는 걸까 해서 실험해봤더니 실제로 2배정도의 수치의 차이가 있네요.



링크:http://heroesx-cont.nexon.com/bbs/view/7/26/180578


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